如何使用C4D进行物理+全局光渲染

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如何使用C4D进行物理+全局光渲染

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如何使用C4D进行物理+全局光渲染


本文采用C4d渲染器,使用物理和全局光照渲染引擎进行渲染.


一、准备工作.

1.打开椅子.C4d,存成椅子.

2.打开渲染设置,将渲染器更改为C4d物理,并添加全局灯光.

在全局灯光下设置第一反弹和第二反弹引擎.这种组合是C4d全球最高的光学效率.

3.添加天空对象,创建C4d标准材质,并在照明通道中载入现有的室内HDR地图.

4.在“渲染设置”中将“测试渲染图像大小”设置为600400像素.

5.快捷键shiftR,渲染在C4d帧缓存窗口,有点暗.我们也可以使用帧缓冲滤镜来增加曝光,但是让我们增加场景中的光子数量.

6.找到发光材料,点击纹理,转到下一层,尝试设置曝光为3.渲染正常.


image.png


二、材料设置.

1、木纹材料:

给颜色通道添加木纹纹理.

检查反射通道,为粗糙度添加粗糙纹理.上面提到的其他参数.

设置Finnair,选择涤纶模拟外涂.

在凹凸模式下,自定义凹凸贴图.

把这个木纹材料给模特.

测试渲染,发现正面暴露.

选择相机,将ISO从200降低到150.

现在看来很正常.

再靠近一点,感觉木纹的反射和冲击不够.

反复调试参数.

现在觉得很满足.


2.金属材料.

1)检查反射并将反射类型设置为GGX.

2)Finier如上设置.

材料赋予模型.


3.踏步材料.

颜色通道加载布料的纹理.

启动凹凸通道,向织物纹理添加滤镜,并将其转换为灰度.

渲染测试,看不清楚.

有点扁.

将颜色类型设置为orennayar是模拟哑光纸、布料和土壤的好方法.

调整参数.


4.地面材料.

测试渲染.


image.png



第三,设定剧情.

1.设置图纸尺寸为16001100.

尺寸越大,渲染时间越慢.


2.选择物理引擎,采样器-采样质量-高.

并且消耗更多的计算资源.


3.全球照明.

默认-内部-高质量.


4.点击“渲染”,然后我们可以等一会儿.


image.png


第四,形象调整.

1.C4d帧缓存渲染窗口也有类似corona的VFB的工具,但是我觉得效果一般,不能很好的调整.

2.我们仍然使用另一种传统的方法来保存渲染结果.还记得我上次教你的:以32位EXR格式保存图像文件.尽量保存太亮或者太暗的信息,用PS提取.

3.用PS打开yizi.exr文件.

4.用PS打开相机原滤镜.

5.下面的照片曝光有点过度.让我们稍微向左拉动高光,以减少曝光.

6.相机原滤镜的调节水平和细节都很强,不会有大面积影响.

7.我们可以调节色温来改变暖色和冷色.

image.png


总结:

1.当你学会使用corona并使用C4d的“物理”全局光照渲染引擎渲染图片和动画时,如果你同时使用这两种方法,你可以得到它们的优缺点.C4d渲染器与corona相比,是一种传统的渲染方法.首先要在现场做大量的计算,然后一点一点的得出结果.每次都要确定结果是好是坏.渲染效率太低(虽然C4d物理渲染器也有渐变渲染的功能).C4d的材质、灯光对象和渲染设置中有很多参数.因为这个渲染器不是真实的物理渲染器,渲染后需要调整很多参数才能接近真实.Corona是光线追踪物理渲染器,只需要几个参数.只要根据实际情况调整几个重要参数,剩下的就交给渲染器了.渲染器会根据自然真实感进行渲染,不需要反复调整参数来模拟真实感.就像以前的手动单反相机和现在的傻瓜卡相机一样,都是用来进行艺术创作的.


2.作为渲染器,C4D为材质、照明和渲染设置提供了许多可调参数.所以这种灵活性和可控性非常适合艺术创作.通过不断调整参数,可以渲染出“不真实”的艺术品.具有很大的灵活性和可操作性.因为corona渲染器是物理渲染器,其灵活性受到保真度和真实性的限制,所以适合真实感渲染,不适合艺术创作.这是我个人的知识!


3.C4D的内置渲染器和材质是一个真实的模拟.它是一种偏向性的非物理渲染器,具有灵活性和适合艺术创作的优点.缺点是不是物理渲染器.为了呈现现实和现实的效果,你需要更多的技巧和长期的经验.看你技术!通过调整各种参数,你需要不断的渲染,尝试去接近你脑海中的现实.所以,你必须时刻观察生活,知道什么是现实.不然你用C4d渲染出来的东西就不地道了,但是如果你用这个渲染器进行艺术创作,那么就没人要求你渲染现实,你就能渲染出华丽的美.