c4d的一些简单有趣的操作

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c4d的一些简单有趣的操作


万视网总结了一些C4D的常用基本操作,简单易懂,一看便会!

将对象C掉以后使用频率较高的几种操作

1.循环选择:可以选择多个点、边、面.

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2.挤压:对点、边、面的挤压.

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3.内部挤压:对同平面上的面的挤压.

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4.循环切割:整体切割对象.

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5.仅选可见元素:勾选时,只能选可见的元素,不勾选时,可选选框范围内的所有元素.

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6.倒角:对点、边、面的平滑操作.

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常用生成器的简单概括

1.细分曲面:使对象更加平顺光滑;

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2.挤压:使平面样条挤压成立体对象;

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3.旋转:平面样条绕坐标轴旋转成立体对象;

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4.放样:将若干个样条连接成立体对象;

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5.扫描:使某一样条沿另一样条路径扫描成立体对象.

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注:生成器一般成为其它对象的父级.

“扭曲”变形器的使用

1.建立“扭曲”变形器;

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2.调节变形器外边框;

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3.三种模式区别;

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4.强度、角度调节;

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5.保持纵轴长度;

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6.匹配到父级.

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注意:

1.应用变形器时,要使其成为对象的子级,或者将它们打组(快捷键:Alt+G);

2.变形器的父级物体必须建立分段数.