如何用c4d制作一个风扇?
1、
先打开我们的C4D.
2、
文件-新建.
创建一个新的多维数据集,维度x更改为180,维度y更改为10,维度z更改为175;检查圆角,将半径更改为1,并将细分更改为5.
复制立方体得到立方体1,向下移动立方体1,大小x变为170,大小y变为9,大小z变为166.
复制多维数据集1以获得多维数据集2,并向下移动多维数据集2,维度x更改为160,维度y更改为9,维度z更改为160.
移动所有立方体时,最好每个人都做4个视图,这样才能保证中心交叉没有错位.
3、
复制立方体2得到立方体3,并向上移动立方体3,其中维度x更改为110,维度y更改为10,维度z更改为110.
复制立方体3得到立方体4,并向上移动立方体4,其中维度x更改为15,维度y更改为9,维度z更改为15.
复制多维数据集4以获得多维数据集5,并向上移动多维数据集5,维度x更改为12,维度y更改为100,维度z更改为12.
4、
复制立方体5得到立方体6.向后移动立方体6.将尺寸x改为9,尺寸y改为12,尺寸z改为52.
然后向右复制立方体6两次成为密钥.
按住自由样条创建一个新的矩形,单击使其可编辑,然后右键单击创建一个点.
在矩形的左、右线上添加两个点,将所选内容更改为方框选择工具.
选择矩形下面的两点,按t键向内收缩;选择矩形上方的两点,并向内收缩.
按住细分曲面以创建新的拉伸,并将对象中移动的第三个数据更改为7.
点击运动图新建克隆,模式改为辐射,编号改为3,半径改为45;在变换中,旋转h变为15°,旋转p变为180°.
5、
龙按下立方体创建一个新的圆柱体,垂直于风扇旋转90度,并将半径更改为17,高度更改为66;加盖时,检查圆角,并将半径改为1.
复制圆柱体得到圆柱体1,半径改为83,高度改为40.
按住阵列创建一个新的晶格,将圆柱体1放在晶格下面,将圆柱体半径更改为1,将球体半径更改为1,并将细分数更改为8.
移动网格与圆柱体的前端重合.
6、
开创新天地;复制地面旋转90°作为背景;复制地面横向旋转90度作为左背景.
按住地面创建一个新的物理天空.旋转H至28,旋转P至24.
7、
创建一个新的材质,命名为扇形框架,将颜色模式更改为HSV,H更改为63,S更改为45,V更改为100.
创建一个名为Fan的新材质,并将颜色模式更改为HSV,H更改为85,S更改为61,V更改为75.
创建一个新的材质,命名为base,并将颜色模式更改为HSV,H更改为85,S更改为61,V更改为99.
创建一个新的材质,将其命名为背景,将颜色模式更改为HSV,H更改为63,S更改为87,V更改为100.
8、
点击ctrl+d打开项目,帧率变为25,项目时长变为10,最大时长变为10,预览最大时长变为10.
单击shift+v打开视图,其中边框底纹更改为100.
单击克隆,时间线0F,单击克隆坐标b属性的红色点(即关键帧),移动时间线10F,将坐标b更改为180,然后单击红色点(C4D的动画点是两次关键帧)
在渲染设置中,效果-添加全局照明和环境吸收;在输出中,将帧数更改为25,并将端点更改为10F.
然后渲染,慢慢等.
结论:今天是立方体的应用教程.都是用立方体建模.让我们看看4个视图,然后改进细节(1个新的知识点)
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