C4D工程模板:草地场景——蒲公英

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C4D工程模板:草地场景——蒲公英

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直接渲染的效果图:没有调色

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制作流程和主要知识点:

场景是两个平面加hdr环境的,hdr做为背景,不提供照明,主要照明是oc日光的.地面是平面加土壤贴图的,上面是一个平面加噪波置换,然后加镜面材质,做出土壤上有水的感觉,或者调一下参数,让土壤显得比较湿润.

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然后上面植物就是用oc克隆,克隆了两组草地,一组长草的,一组三片叶子的草,还有一组蒲公英的.oc克隆很简单的,可以看下oc汉化的oc帮助文档基本就会用.在克隆蒲公英的时候,可以把克隆的现实模式改成对象,这样方便打镜头和控制景深.默认是线模式不太方便观看.但是如果克隆多了,用对象模式会变卡.

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需要注意一点,在用oc克隆时,原来的对象也会在视图里显示出来,但不会渲染出来.不像C4D自带的克隆,原对象也不会单独显示.

可以把原对象移动到场景外,不然都在这个场景中间的话,打镜头很影响判断..

如果用R21等高版本C4D话,就不怎么需要用oc克隆,用C4D克隆的多重实例,然后修改显示模式为线,一样也不卡.

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至于植物的模型,网上可以找到很多资源的,只要资源带贴图就好用.另外,如果做动画的话,用Forester插件可以让植物随风飘动的效果,会好很多.

工程里面的摄像机有打关键帧,景深也有打关键帧的,如果自己用,不知道怎么修改,最好重新创建一个摄像机.摄像机使用了后期处理,添加了一些辉光效果.

蒲公英感觉有一点模糊,因为贴图的问题,不是景深的原因,贴图是那种羽化边缘模糊的感觉,然后尺寸也不很大,如果要做蒲公英和特写,就需要用模型来做.这个适合当作一个场景,在场景中融入自己的产品,或者ip形象之类的,一起渲染.