三维软件的市场划分以及C4D的准确定位

首页 > 影视软件 > C4D >

三维软件的市场划分以及C4D的准确定位

| 万视网

3D软件市场最大的颠覆是MAYA,它曾经是全盛时期,

所有MAYA(所有培训机构和大学)现在减少到…"堕落"这个词太强烈了

让我用另一种方式来描述它。它覆盖的市场已经萎缩了很多,

它的模型模块是我所遇到过的最方便、快速、强大的3D软件。

特别是,使用鼠标来“翻转线条”是MAYA建模者加载A和加载C的最佳方式。

使用Arnold渲染器,纹理、纹理和渲染器仍然像以前一样强大。

欧特克去年收购了SolidAngle,使阿诺德渲染器成为欧特克自己的产品,

使用Arnold非凡的渲染能力,项目仍然在MAYA渲染阶段完成。

三维软件的市场划分以及C4D的准确定位


崔欧伦作品

MAYA现在更像是一个平台,在工作流程中充当一个集合,

也许模型是在另一个软件中创建的,如雕刻软件,如Zbrush或Mudbox。

也许纹理/纹理是在其他软件中完成的,如Mari或Substance;

也许运动图形动画是在其他软件中完成的,如C4D;

虽然效果可以在其他软件中完成,如Houdini,渲染输出仍将在MAYA中完成。

虽然阿诺德会继续支持其他3D软件,对阿诺德来说,

现在,其他3D软件已经从母公司的合作伙伴变成了竞争对手,

支持的水平必须有所不同。

角色动画和绑定一直是MAYA的强项,电影、电视和广告的角色动画流程仍将依赖于它,而且它是一个强大的优势。

说到特效,MAYA和3DMAX一直在竞争,

但业界对特效工具的使用正转向胡迪尼,这是一个大趋势,

这也对CG从业人员提出了更高的要求。复合型人才是CG人才的主要特征。

目前的低门槛将逐渐改变。


三维软件的市场划分以及C4D的准确定位


在中国的各个CG子行业中,建筑设计和室内设计都以3DMAX为主导。

游戏行业也广泛使用3DMAX。

MAYA只用于动画角色的游戏推广。

在过去的5年里,C4D已经全面占领了视频包装市场,包括电视节目包装、视频网站节目包装、

宣传视频、展示屏幕和广告都被C4D席卷。MAYA已经退出视频包装分水岭。

这是由于C4D的简单性,高效率,准确定位的运动图形动画,

并考虑到软件功能的全面。随着C4D进入设计,

大量的电子商务和平面设计项目都在使用C4D来实现3D效果,这将成为设计师必备的技能。



让我们继续C4D。收购阿诺德可能会影响其对C4D的支持,

因为毕竟C4D是MAYA的竞争对手。与Foundry的Keylight一样,它也是一个必须拥有的节点。

它也为竞争对手AE生产Keylight插件,但效果不太一样。

例如,使用相同的绿色背面材料,在Nuke中创建一个Keylight节点,

在节点中使用默认参数,无需任何调整,并在Effects后创建Keylight效果。

不要做任何参数调整。双方得到的键控效果是没有区别的。但影响是有限的,

因为辛烷渲染器也很好地支持C4D,而且也是像Arnold一样的物理渲染器,

它也非常强大和快速。下面是国外同行用它和C4D组合渲染的作品。


说到辛烷渲染,辛烷渲染是由OTOY公司制造的,

OTOY还有许多其他功能强大的产品。其中最激动人心的是LightStage,

正因为如此,我们才有机会在很多大片中看到很棒的CG角色,

为了赢得奥斯卡最佳视觉效果奖。这是尖端的面部扫描技术,

它使用硬件和软件,通过从每个可能的角度照明来捕捉、识别和扫描面部细节,

通过特殊的算法,计算输出转录为实数(为什么是转录,而不是超级,

因为它是基于人脸来再现人脸的细节)皮肤地图、颜色、反射、投影、半透明等。

这是一个伟大的方式为CG艺术家创造角色。

很多大片都使用了这种技术,蜘蛛侠、超人归来、本杰明·巴顿时代、阿凡达等等,下面就来看看


蜘蛛侠里的大反派章鱼博士,通过LightStage采集了面部皮肤细节的各种贴图,

再将其应用到模型上,效果一定是以假乱真的,获奖也是必须的





反派都用高科技来实现了,正派更要这么搞了。超人归来里的超人的CG角色也如法炮制



目前,在大片中最流行的应用是通过C4D来创造未来或高科技的效果,

比如高科技全息效果,电脑屏幕上显示的技术界面,

C4D建模,运动图形动画,特效功能,跟踪功能,

材料渲染等功能与after Effects复合可以超级快速高效地实现类似的效果。

比如《火星救援》、《攻壳机动队》、《复仇者联盟》、《奇异博士》、《钢铁侠》等许多科幻大片


游戏、动画、广告、建筑设计、电视栏目包装、电商、平面设计领域对C4D的应用也非常多非常广。