容易被忽略的10个c4d细节

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容易被忽略的10个c4d细节

| 万视网

本期的内容是我根据学生们的实际情况总结的,如果你第一次学习 C4D,就要认真阅读,理解下一个内容,更好地学习C4D这个软件,不要绕道.

接下来,我将从C4D菜单栏介绍工具的重点,从左到右,从上到下.

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  1. 1.保存后经常丢东西

  2. 如果你直接点击保存或保存其他东西,这份文件经常在发送给他人后丢失.正确的方法是点击保存项目(包括资源).

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工程=项目文件+材质+地图+..只点击保存,只保存文件,发送给他人时,材质、地图就会丢失.

例如,我想保存老鼠的工程,请注意毛皮有纹理.

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点击保存工程后,会有文件夹.

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点击tex,您可以看到以下地图,并在其他计算机上打开并正常显示.

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点击保存或另存,发送给他人后,这些地图就会丢失.因此,发送到其他计算机的工程需要点击保存工程(包括资源).

2.选择导入/提交文件格式有问题

在实际工作中使用一些软件进行合作.此时,有必要在另一个软件中继续制作工程一些重要的格式.

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栏目包装中使用频率最高的是OBJ格式,该格式称为模型通用格式,可以实现模型通用,可以在各种软件中引导,甚至AE.

如果想导出动画、材质的效果,使用FBX格式,OBJ格式只能导出模式,FBX格式可以导出的东西很多,但只能在三维软件中导出.如果需要MAX和C4D导游,介绍MAXtoC4D、C4D导游MAX两种导游插件.

另一个是人工智能格式.众所周知,标志使用人工智能,但在C4D中引入时,人工智能文件需要注意另一个低版本(3或8版本),否则引入将失败.如果C4D安装了CV-ArtSmart插件,则支持所有AI版本的格式.

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3.常用快捷方式

C4D中常用的快速方法的复印件是按下Ctrl键向下拉.(Ctrl代表复制)

移动视角时需要注意,C4D默认是以聚点为中心旋转和移动.这就是聚集点.

按Alt键时,点击鼠标左键可以移动视角:按Alt键时,右键是推拉视图

按Alt键时,中键是移动视图

另一个方便的快捷键是点击鼠标中的键可以直接调出四个视图,单独点击F1、F2、F3、F4可以看到具体的视图.

此外,C4D使用ERT快速键代替移动、旋转和缩放,MAX通常使用WER,但这可以根据自己的习惯设置,所以我不怎么说.

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如果在操作中发现快速命令无法使用或错位,例如点e无法移动或缩小,则其他软件可能与输入命令发生冲突.此时,只要按顺序在小键盘上打出0123456789,就可以恢复正常.

4.帧率设置应按要求变化

国内早期电视使用Pal制,Pal制的框架速度为25帧,这个传统一直持续到现在.目前,中国通常有25帧/秒,但具体情况取决于客户的需求,这需要记住.如果您需要更改帧率,请单击(Ctrl+D)在工程设置中操作.备注:渲染设置的框架速度最好与工程设置一致,然后再说.

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5.不用渲染也能看到大概的效果

在R17以上的版本中,添加了OpenGL预览选项,但OpenGL对硬件有要求,如果硬件过旧,则无法正常使用该功能.

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在这里挂就行了.如果觉得视图预览的效果有锯齿的话,可以提高抗锯齿,但是调整高的话卡片会变高,所以建议不要调整.

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例如,如果你不使用OpenGL,你可以看到以下效果:

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但是,如果打开OpenGL,可以直接看到大致的效果.

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在C4DR19版本中,添加了PBR过程,可以实现与E3D相同的实时预览反射和景深等效果.


6.设置自动保存,防止软件崩溃

这很重要.C4D在渲染时非常吃CPU,软件经常崩溃.这不仅要设置C4D,AE也要设置.

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自动保存的时间不需要设定为5分钟,但实际上20分钟是合理的.以下限制是指最多保存几份,超过限制后自动复盖以前的文件.

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7.如何避免CPU占有过高,软件崩溃

C4D渲染器的设置可以自定义渲染线程,限制CPU的满载运行.

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也可以在任务管理器中,也可以设置软件相关性,降低软件对CPU的使用.

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8.根据Shift,是以整数单位转动物体

以整数单位转动物体时(角度正确到小数点后面),如果想调节整数度数,手动操作就不容易了.

此时,只需按住Shift,就可以在整数单位调整.

整数单位的数值可以在建模设置(快捷键shift+m)的量化中设置.

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9.打开容差选择后进行框架选择

在三维软件中,框架选择比实时选择更方便.

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但是,如果直接选择框架的话,就不能选择线和面.

必须把选择的部分全部框起来,其实很麻烦.

此时,只需检查右边界面的容差选择.

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只要接触,就可以选择.

10.不要急把模型c掉

这里的c掉落是成为编辑对象,也就是红框.在实际操作中,放在后面使用.

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例如,以立方体为例,可以直接在右下方调节段数、圆角等.

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但是,c掉下来后,就不能调整原来的东西了.

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要是后面想加上段数只能用右键,很麻烦.

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因此,在c掉下模型之前,必须做所有应该做的事情,不要等到最后再改变.