C4D骨骼绑定怎么操作?应用C4D骨骼绑定教程

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C4D骨骼绑定怎么操作?应用C4D骨骼绑定教程

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C4D,全称:Maxon Cinema 4D!是一款有着高效超强运算速度以及3D渲染功能的三维制作软件!因此强大的功能以及稳定性好、集成度高,在影视制作里也是占据鳌头!这里问大家一个问题:你们在学习的时候是否觉得难学呢?哈哈!其实很多自学C4D小伙伴都有这样的烦恼!而想要轻松自学C4D应该怎么做呢?如果你不会,就看这里:万视网为大家提供到了85套的C4D自学精品视频课程,有简单的基础入门课程,也有进阶提升的中级课程,有想法就不要错过~


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应用C4D骨骼绑定教程:


1、首先打开【工程文件】,这里将【组】中的内容全部【拖动】出来进行调整,具体如图示。

2、拖动出来后,这里我们使用到了很多效果图,所以我们需要选择【图层】【塌陷】的调整,快捷键【C】,具体如图示。

3、模型全部塌陷完成后,再次选择调整好的模型,可以打开【轴对齐】工具,调整轴心,具体如图示。

4、【全选】所有的模型进行复制,然后【新建一个工程】文件,将刚刚复制好的工程文件【粘贴】进来,具体如图示。

5、调整完成后,选择模型点击【文件】-【导出】这里我们将导出的格式设置为【OBJ】的格式,具体如图示。

6、这里就需要借助我们的【网站】了,我们打开【MIXAMO】网站,将刚刚导出的【OBJ】格式文件载入进来,具体如图示。

7、选择【动画】的预设,然后网页就可以提供一个【下载】的链接,我们点击下载,保存【任意】的位置,具体如图示。

8、打开【软件】这里我们可以看到模型的上面出现了很多的【关节点】,这里我们使用【移动和旋转】命令来进行一个测试调整,具体如图示。

9、这里老师来讲解一下【另外一种方式】,我们选择模型在效果器中添加一个【角色】效果器,然后在效果器中点击【对象】-【组件】进行【添加】,具体如图示。

10、调整完成后,我们选择【组件】面板,在面板中将【手臂】位置以及【大腿】位置进行一个【点击】调整,具体如图示。

11、然后我们选择【手掌】的模型,在【角色】效果器中我们找到【对象】-【建立】-【组件】-【FK】效果,进行一个点击,具体如图示。

12、选择调整好的效果器,然后在【关节点】模式下,使用【移动】命令调整一下关节的位置,具体如图示。

13、调整完成后,我们选择模型,这里我们使用【移动和旋转】命令来进行一个测试调整,具体如图示。

14、选择模型,在【角色】效果器中我们找到【对象】-【调节】-【对象】将他的预设调整为【控制器】效果,具体如图示。

15、再次选择模型,在【角色】效果器中我们找到【对象】-【绑定】将我们的【模型】文件全部载入进来,具体如图示。

16、调整完成后,我们选择模型,这里我们使用【移动和旋转】命令来进行一个测试调整,具体如图示。


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