C4D怎么建模发光立体多边形?C4D建模制作发光立体多边形方法

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C4D怎么建模发光立体多边形?C4D建模制作发光立体多边形方法

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C4D软件借助其强大、便捷的三维渲染能力,在平面设计、以及影视后期制作领域,掀起了一股腥风血雨的视觉浪潮。在年对C4D在设计圈中的爆火,不少小伙伴也都纷纷开始了C4D软件的学习以及操作!接触过C4D的小伙伴,如果没有经过系统的学习,操作掌握可以说是相当的艰难的!而怎么系统学呢?很简单,选择万视网的C4D系统视频课程,跟着老师从简单的软件功能到实际案例操作,感兴趣就去了解吧~


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C4D建模制作发光立体多边形方法:


1、先将C4D软件打开,来到主界面


2、文件-新建

长按立方体,新建一个平面

点击转为可编辑对象,放大,点击边选项,选择一条边按ctrl向上移动,右键倒角,增加细分数

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3、长按立方体,新建一个宝石

将类型改为碳原子,旋转合适的角度

点击转为可编辑对象,点击边选项,选中每个面上多余的边,右键消除

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4、复制宝石,得到宝石1

长按阵列,新建一个晶格,将宝石1放到晶格下方,圆柱半径和球体半径改为1

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5、长按立方体,新建一个圆柱

将圆柱半径改为11,高度改为3

点击运动图形,新建一个克隆,将圆柱放到克隆下方

点击克隆,将模式改为对象,对象改为宝石,分布改为多边形中心;变换里,旋转P改为90

点击转为可编辑对象,选择需要的圆柱,我们缩小

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6、新建一个物理天空,将太阳-投影密度改为10

新建一个HDR预设

新建一个材质,命名为背景,关闭反射

颜色模式改为HSV,H改为0,S改为100,V改为24

新建一个材质,命名为宝石

颜色模式改为HSV,H改为0,S改为0,V改为13

反射里,默认高光的衰减改为-12,高光强度改为68;添加一层GGX,粗糙度改为15,反射强度改为64,层菲涅耳里,菲涅耳改为绝缘体

新建一个材质,命名为圆柱,颜色关闭

发光里,亮度改为200,渐变(H改为46,S改为70,V改为100)-(H改为87,S改为100,V改为92),类型改为二维-圆形

辉光里,内部强度改为50,外部强度改为100,半径改为5

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7、渲染设置里,添加一个环境吸收和全局光照

抗锯齿里,几何体改为最佳

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那么,各位小伙伴们,今天关于“C4D怎么建模发光立体多边形?C4D建模制作发光立体多边形方法”的内容就分享这么多了哦!学习C4D,单靠图文教程是远远不够的,还需要精准系统的视频课程学习。如果你觉得自学C4D很难,那就跟着万视网视频学!点击链接:http://www.2amok.cn/ysrj/C4D/ 85套的C4D自学视频课程任你学,资深讲师清晰讲课~


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