C4D毛发怎么快速制作草地场景?C4D毛发快速制作草地场景教程

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C4D毛发怎么快速制作草地场景?C4D毛发快速制作草地场景教程

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C4D软件借助其强大、便捷的三维渲染能力,在平面设计、以及影视后期制作领域,掀起了一股腥风血雨的视觉浪潮。在年对C4D在设计圈中的爆火,不少小伙伴也都纷纷开始了C4D软件的学习以及操作!接触过C4D的小伙伴,如果没有经过系统的学习,操作掌握可以说是相当的艰难的!而怎么系统学呢?很简单,选择万视网的C4D系统视频课程,跟着老师从简单的软件功能到实际案例操作,感兴趣就去了解吧~


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C4D毛发快速制作草地场景教程:


1、首先打开C4D


2、文件-新建

按N-B键进入光影着色(线条)

长按立方体,新建一个球体,将类型改为二十面体

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3、点击球体,按C键转为可编辑对象

按鼠标中键进入正视图

点击边模式,按K-L键进入直线切刀,不勾选仅限可见

在球体中间位置,切割一条直线出来

点击面模式,选择框选模式,不勾选仅选择可见元素

框选球体下半部分的面,删除

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4、点击球体,复制,得到球体1

点击边模式,选择球体1,右键封闭多边形孔洞

按R键,缩小球体1

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5、点击球体,点击点模式,选择1个点,按ctrl+a键全选,右键优化

长按阵列,新建一个晶格,将球体放到晶格下方

点击晶格,将圆柱半径改为1,球体半径改为3

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6、点击晶格,按C键转为可编辑对象,删除晶格图层

点击球体,我们将显示隐藏

新建一个立方体,将尺寸XYZ改为40,按C键转为可编辑对象

移动立方体和球体1相交,并在中间的位置

按K-L键进入循环切刀,在立方体中间切割一条直线

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7、点击边模式,选择实时选择

我们选择立方体侧面中间的两条线,按T键放大,变成一个6边形

点击边模式,选择6边形的6条线

右键倒角,偏移改为2,细分改为5

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8、点击立方体,复制,得到立方体1,将立方体1隐藏

长按阵列,新建一个布尔,将球体1和立方体放到布尔下方,球体1放到立方体上方

点击布尔,按C键转为可编辑对象

选择球体1和立方体,右键连接对象+删除,删除布尔图层

点击面模式,选择实时选择模式

删除立方体的留下的所有面

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9、点击立方体1,复制,得到立方体2,隐藏

显示立方体1和球体

新建一个布尔,将球体和立方体1放到布尔下方,球体放到立方体1上方

按C键转为可编辑对象,再连接对象+删除

显示立方体2,按T键压缩

点击面模式,删除立方体2的正面

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10、点击立方体2,复制得到立方体3

点击面模式,选择实时选择模式,选择立方体2的所有面

按ctrl键和T键,缩小

选择立方体2和立方体3,右键连接对象+删除

旋转合适的角度,贴合球体的窗口

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11、文件-新建一个工程

长按立方体,新建一个平面,按shift键,等比例旋转90度

将宽度改为140,高度改为190,分段都改为40

按C键转为可编辑对象

点击平面图层,右键模拟标签-布料

点击点模式,框选平面最上面一排的点,在布料-修整里面,点击固定点设置

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12、点击布料,在标签里,将硬度改为80

在影响里面,风力方向Z改为150,风力强度改为6

时间线选择163帧(这是我自己调整的,你们也可以自己调)

新建一个细分平面,将平方放到细分平面下方

按C键转为可编辑对象

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12、点击平面ctrl+c复制,返回最初的文件,粘贴平面

点击平面-布料,删除

按R键和shift键等比例旋转180度

点击平面,按T键缩小到合适的大小,放到球体的窗口上

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13、长按立方体,新建一个圆盘,外部半径改为132

长按模拟标签-毛发对象-添加毛发

引导线,长度改为20,分段改为6;毛发,数量改为5500,分段改为8;影响,重力改为-3

在材质栏,点击毛发材质

颜色,左边颜色H改为109,S改为68,V改为35。右边颜色H改为103,S改为83,V改为38;高光,颜色H改为87,S改为49,V改为9;粗细,发根改为1.2;勾选卷发和纠结

点击圆盘,隐藏显示和渲染显示,向下移动一段距离

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14、新建一个立方体,尺寸X改为70,Y改为9,Z改为1,分段XYZ都改为20,按C键转为可编辑对象

长按运动图形新建一个克隆,将立方体放到克隆下方

点击克隆,模式改为网络排列,数量改为3、4、3;尺寸改为152、45、0

点击克隆,长按运动图形-效果器,新建一个随机

点击随机,在参数里,将位置P改为97,Y改47,Z改为0

点击克隆,按C键转为可编辑对象,单独点击立方体,进行调整

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15、选择所有的立方体图层,右键连接对象+删除

点击随机和克隆,删除

点击立方体,按T键进行压缩

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16、长按自由样条,新建一个圆环,半径改为109,旋转圆环到你喜欢的角度

长按扭曲,新建一个样条约束,将样条约束放到立方体下方

点击样条约束,样条选择圆环,起点改为17,终点改为74

选择圆环,样条约束,立方体,复制,修改为偏移为29,起点为100,终点为27

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17、长按自由样条,新建一个花瓣

长按细分曲面,新建一个挤压,将花瓣放到挤压下方

点击挤压,移动改为0、0、2

选择挤压和花瓣,多复制几个,放到不同的位置和大小

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18、长按地面,新建一个物理天空,右键C4D标签,新建一个合成

点击合成标签,将摄像机可见关闭

点击物理天空,在太阳里,将密度改为40

长按地面,新建一个背景

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19、新建一个材质球,命名为背景

颜色,纹理添加渐变,类型改为二维-圆形,左边颜色H改为106,S改为86,V改为58。右边颜色H改为109,S改为84,V改为29;湍流改为34,阶度改为5.2,缩放改为48

新建一个材质球,命名为主体

颜色,颜色模式改为HSV,H改为92,S改为87,V改为64

新建一个材质球,命名为立方体

颜色,颜色模式改为HSV,H改为107,S改为4,V改为79

新建一个材质球,命名为花瓣

颜色,颜色模式改为HSV,H改为100,S改为89,V改为72

渲染设置里面,添加全局光照和环境吸收

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