C4D软件借助其强大、便捷的三维渲染能力,在平面设计、以及影视后期制作领域,掀起了一股腥风血雨的视觉浪潮。在年对C4D在设计圈中的爆火,不少小伙伴也都纷纷开始了C4D软件的学习以及操作!接触过C4D的小伙伴,如果没有经过系统的学习,操作掌握可以说是相当的艰难的!而怎么系统学呢?很简单,选择 万视网的 C4D系统视频课程,跟着老师从简单的软件功能到实际案例操作,感兴趣就去了解吧~
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C4D完全自学宝典(基础 材质 动画 OC渲染) C4D R20基础入门教程 C4D + AE 电风扇结构动画演绎教程 C4D建模 + OC渲染 苹果手表教程C4D对象工具组使用说明:
首先关于圆环的设置
长按对象工具组 - 圆环 ,创建圆环对象,同时在右侧属性栏会显示当前圆环的参数设置
圆环属性
1. 对象选项卡
圆环半径:调整圆环半径数值,更改圆环的大小。
圆环分段:设置圆环分段数,分段数越高圆环越光滑, 同时也会增加渲染时间。
导管半径:调整导管半径数值,更改导管的大小。如果值为 0,即可在视图中看见导管曲线,
导管分段:设置导管截面边缘的分段数。
2. 切片
圆环的切片属性和圆锥一样,可参考《C4D入门专题(三)C4D的对象工具组之圆盘》的介绍。
胶囊
长按对象工具组 - 胶囊 ,创建胶囊对象,同时在右侧属性栏会显示当前胶囊的参数设置。
胶囊属性
对象选项卡
半径:调整胶囊的截面半径数值大小。在高度不变时,半径越大则越接近球体。
高度:设置胶囊的高度数值。
高度分段/封顶分段/旋转分段:分别设置胶囊的高度分段、两端顶部分段及纬度上的分段数。
分段数越高,胶囊越光滑。
实战操作:创建简单的卡通玩偶造型
目标:熟悉胶囊工具,并锻炼结合其他几何体对象进行造型组合建模的实践技能。
01长按对象工具组-球体 ,创建1个球体对象,默认半径为100cm;按住Ctrl键同时使用移动工
具拖拽球体,复制出两个球体并将它们的半径修改为25cm,作为玩偶的眼睛;切换到四视图模式,
调整好眼睛的位置。
02长按对象工具组-圆柱 ,创建两个圆柱体,设置半径为43cm,高度为16cm,并在属性窗口
的"切片"选项卡中勾选"切片"选项,使圆柱以半圆形式显示,作为玩偶的耳朵。
03以相似的方法创建其余的场景元素,如玩偶的身体(球体对象)、胳膊和腿(胶囊对象)等。其中小树的制作,可以参考前面的"实战操作:利用圆柱体制作树干"。
油桶
长按对象工具组 - 油桶 ,创建油桶对象,同时在右侧属性栏会显示当前油桶的参数设置。
油桶属性
对象选项卡
半径:调整油桶截面的半径数值。
高度/高度分段:设置油桶的高度值和高度分段数。
封顶高度/封顶分段:设置封顶高度和分段数。当封顶高度为 0 时,油桶就变成了圆柱;封顶
高度很高时,油桶两端的封顶部分就接近半球体。
管道
长按对象工具组 - 管道 ,创建管道对象,同时在右侧属性栏会显示当前管道的参数设置。
管道属性
对象选项卡
内部半径/外部半径:调整管道内部和外部半径数值,当内部半径为 0 时,管道更像是一个圆柱。
旋转分段/封顶分段:设置管道经度上的分段数和两端顶部的分段数。
高度/高度分段:设置管道高度和高度(纬度)上的分段数。
圆角:勾选该选项,顶面边缘将出现倒角;分段数值越高,圆角部分表面越光滑。
角锥
长按对象工具组 - 角锥 ,创建角锥对象,同时在右侧属性栏会显示当前角锥的参数设置。
角锥属性
对象选项卡
尺寸:设置角锥在 X / Y / Z 轴方向上的尺寸大小。
分段:设置角锥分段数,其分段网格线以三角形显示。
宝石
长按对象工具组 - 宝石 ,创建宝石对象,同时在右侧属性栏会显示当前宝石的参数设置。
宝石属性
对象选项卡
半径:设置宝石的尺寸大小。
分段:设置宝石表面的网格分段数。
类型:默认为二十面,还包括四面、六面、八面、十二面和碳原子。
人偶
长按对象工具组 - 人偶 ,创建人偶对象,同时在右侧属性栏会显示当前人偶的参数设置
人偶的对象属性只包括高度和分段,这里不再赘述。当人偶转换为可编辑对象后,可对人偶的
每个部位进行单独的编辑。
地形
长按对象工具组 - 地形 ,创建地形对象,同时在右侧属性栏会显示当前地形的参数设置。
地形属性
对象选项卡
尺寸:设置地形 X / Y / Z 轴方向的尺寸大小。
宽度分段/深度分段:设置地形宽度和深度的分段数,分段数越高地形表面越平滑。
粗糙褶皱/精细褶皱:设置褶皱的粗糙和精细程度,指数越高,地形的凹凸不平程度越明显。
缩放:设置褶皱缩放大小,最大值为 10。数值越大,褶皱越尖锐。
海平面: 设置地形海平面的高度,值越低,海平面越高。
地平面: 设置地形地平面的高度,值越低,地平面越高,顶部越平坦。
随机:设置地形效果的随机程度。
限于海平面:默认为勾选状态。取消勾选时,地形的海平面和地平面都会出现明显的不规则凹凸,
更改地平面和海平面数值也会产生不同的效果。
球状:勾选该选项,地形会变成球形结构,同时"限于海平面"和"深度分段"变为不可编辑状态。
实战操作:低多边形海岛
目标:熟悉地形工具的使用,了解平滑着色标签的作用。
01长按对象工具组-地形 ,创建地形对象,在属性面板"对象"选项卡中更改相关参数。
02在对象面板中,删除地形对象后方的"平滑着色"标签。
TIPS
"平滑着色"标签是创建 C4D 对象时的默认标签,其作用是使物体对象的表面圆滑。删除该标签,
或在该其选项卡中勾选"角度限制"并将"平滑着色角度"设置为 0 时,都可以使物体表面棱角分明,
不再平滑。
03再创建两个地形对象,并删除它们的"平滑着色"标签,设置不同的对象属性,调整彼此之间的
位置和前后关系。
04再次创建1个地形对象,设置合适的对象属性参数,并调整它和其他3个"地形对象"的大小和
位置,将其作为海水。
05长按对象工具组-宝石 ,创建宝石对象,在"对象"选项卡中,类型选择为"碳原子",将
其"转换为可编辑对象"后,分别调整大小并组合为云朵的形状。
06创建环境元素并设置材质颜色,渲染得到最后效果
地貌
长按对象工具组 - 地貌 ,创建地貌对象,同时在右侧属性栏会显示当前地貌的参数设置。
地貌属性
对象选项卡
纹理:地貌是根据纹理来显示的,需要选择外部位图作为地貌的纹理。
尺寸:设置地貌 X / Y / Z 轴方向的尺寸大小。
宽度分段/深度分段:设置地貌宽度和深度分段数,数值越高地貌越光滑。
那么,各位小伙伴们,今天关于“C4D对象工具组怎么使用?C4D对象工具组使用说明”的内容就分享这么多了哦!学习C4D,单靠图文教程是远远不够的,还需要精准系统的视频课程学习。如果你觉得自学C4D很难,那就跟着万视网视频学!点击链接: http://www.2amok.cn/ysrj/C4D/ 85套的C4D自学视频课程任你学,资深讲师清晰讲课~
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