C4D教程:C4D制作MAC电脑宣传片临摹镜头教程

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C4D教程:C4D制作MAC电脑宣传片临摹镜头教程

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C4D制作MAC电脑宣传片临摹镜头教程步骤:


打开C4D,先将帧速率设置为25,第一个镜头比较短,就做75帧就好:

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首先新建两个球体调整一下大小尺寸:

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这里我的建议是先给一个摄像机把角度固定好,感觉会比较好一点:

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两个小球分别做动画吧,小一点的小球有一点向镜头飞来的感觉,所以给小球K一个位移动画:

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同时小球在位移的同时,最后会缩小消失,所以小球的半径K一下缩小的关键帧动画。

这里我感觉不要从一开始就缩小,关键帧错位一下会比较好一点:

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接下来做主体小球的动画了,先给小球添加一个置换变形器,着色器里添加噪波:

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为了方面观察置换的效果,可以先添加一个细分曲面,着色器里的噪波类型大家就看着效果调整就好,确实不容易做成和原片完全一样。

全局缩放我这里适当的放大了一些,然后给一个动画速率我觉得效果会更自然一点:

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置换的强度也可以再调整一下:

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然后是给小球的半径K一个放大再缩小的动画,数值大家看着办就好,不合适我们后面也可以再修改:

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直接使用缩放动画感觉还是有点生硬,所以可以添加一个颤动变形器,适当的修改硬度和构造的参数:

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因为原片可以明显看出是三层球体,所以复制出来一份,在放大和缩小的关键帧位置,让它的参数比前一个球大:

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同样的道理再做一个更大的,这个就不再赘述拉:

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这样动画就做好了,挺简单的吧,接下来就是渲染部分了,打开OC,给摄像机添加OC的摄像机标签:

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新建一个纹理环境光,模式选择为可见环境,只勾选背景,让它拥有一个纯黑色背景:

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再新建一个HDRI环境光,老实说这个环境光对效果的影响还是挺大的,大家尽量选一个颜色丰富点的贴图吧:

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材质方面首先是把折射率修改一下,然后通过传输通道去修改颜色:

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薄膜宽度以及薄膜折射率这里也给了一定的参数,其实就是想尽量和原片的感觉相似多尝试:

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但是现在还没有原图那样三层的感觉,我这里用的办法是使用一个衰减节点连接到透明通道,适当的调整最小数值来控制透明的范围:

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佛系补一盏灯吧:

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可以把摄像机后期打开,这样有点光晕的效果:

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渲染方面我还是简单的做了一下分层,由于本身这个镜头就很短,所以渲染其实花不了多少时间:

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我是渲染完毕才发现原片感觉都是有运动模糊的,所以我后期通过AE插件添加了一点运动模糊:

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最后导出动图看看效果吧:

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