C4D软件是一款以高效率图像处理速度以及强大真实的渲染效果闻名的软件,在好莱坞很多大片之中都多该软件的身影存在,不论是初学者还是高手大神都可以很好的使用该软件进行建模创作~当然,想要很好的C4D建模创作,掌握其功能及操作是相当重要的!如果你打算入门自学C4D或者提升C4D,就可以选择万视网的85套C4D精选系统视频课程,课程清晰有条理,轻松学习没问题~
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打开C4D,先设置帧速率25,还是一样做10秒动画吧:
新建一个平面,分段可以稍微少一点:
将平面C掉以后鼠标右键添加布料标签:
选中平面四个角上的点设置为选集:
将平面复制一份用于控制位置的移动,记得要把布料标签删掉哦,不然平面是无法移动的:
给平面鼠标右键添加布料绑带,把移动平面拖进去,点击设置,可以看见四个点都变成黄色了:
这样就可以直接通过控制移动平面的位置来影响布料的位移了:
想要布料和刚体产生交互也是可以的,例如我这里克隆了一些小球,然后添加随机效果器随机小球的位置和大小,由于这个只是简单演示,详细操作我就不赘述了:
给克隆鼠标右键添加模拟标签刚体,继承标签应用到子集,独立元素选择全部:
再给布料平面鼠标右键添加模拟标签碰撞体,碰撞外形记得要选择为静态网格:
这样刚体就能和布料平面发生交互了:
但是有一点需要注意,如果这个平面是和我们之前分享的那篇文章一样运动幅度很大的话,小球很容易穿过平面漏下去:
要解决这个问题你需要在布料平面的碰撞标签里把碰撞的边界增大:
并且还需要提高子帧步幅,两个参数反复尝试,总体来说不是很好控制:
而我们之前使用Xpresso的方式来做就不容易出现漏下去的情况,我觉得主要是因为碰撞的结构不同。
在工程设置里的动力学里有一个可视化,打开以后我们可以看到使用布料绑带的方式碰撞外形:
而我们之前的蹦床工程文件可以看到,落下来的小球其实是和平面上克隆的球体在发生碰撞,这样就不容易发生穿插,所以大家根据实际情况选择制作方法吧:
C4D自带的碰撞说完了,接下来我们再来看看Syflex这款布料插件吧。
由于网上Syflex的基础教程已经很多了,我们这里就直接动手搞案例吧。
还是新建一个平面,这次平面的细分数可以多一些:
使用Syflex首先需要将对象C掉,然后添加一个Syflex到对象的子集:
它的运行逻辑是Syflex要在对象的子集,其他功能要在Syflex的子集:
例如我现在要添加一个重力,就把重力放在Syflex的子集,点击播放键,平面就会下落了:
下面的碰撞、缝合等功能我们今天都用不上,有机会以后再分享,或者大家可以网上直接看看基础教程,很简单的。
和C4D默认的布料系统不同,添加了Syflex的对象是可以直接移动的,所以我们今天只需要用它的图钉功能就可以了,类似默认布料的固定点:
同样选中四个角上的点设置为选集:
给Syflex添加图钉,把点选集拖进去就可以了:
Syflex里调整一下参数,质量越大物体就越重,刚性数值越大,物体越硬,我不希望布料那么软,所以降低了质量提高了刚性,其他参数默认:
再添加一个布料曲面增加细分和厚度:
接下来同样是添加Singal插件做一个循环动画,以后再详细分享它的用法吧:
感觉差不多就可以先将布料缓存一下,选择一个保存路径,注意不要有中文。
Syflex没有单独的开始缓存按钮,设置好缓存路径以后,需要点击播放键,它会自动缓存:
缓存完毕可以通过刚才的路径检查一下缓存文件,布料的运动也是缓存好了的,所以可以直接将Singal标签删除:
接下来就是与流体进行交互了,我这里使用的是Realflow,新建一个圆形发射器放在上方,速度改成0,只发射50cm体素,然后水平和垂直随机都打开:
添加一个重力场一个噪波场,这个不用多说哈,参数都是默认的:
给布料添加RF的碰撞标签和体积标签,碰撞的模式改为外壳,碰撞尺寸可以先大一点,这样模拟起来快一点:
流体的参数里,我把模式改为了模拟颗粒,然后增加了分辨率、摩擦以及堆砌的参数:
添加一个杀死场吧,这样可以节省一些资源:
然后我缩小了碰撞的尺寸,这个时候你会发现会有很多粒子碰撞的时候漏下去:
于是我又提高了最大和最小采样,这样就不会有粒子漏下去了,当然模拟也会比较慢:
可能是由于碰撞和子帧步幅比较高的原因,缓存时间还挺长,半个小时:
接下来就是渲染的部分了,我使用的是Readshift,默认情况下,Realflow的粒子是不能直接渲染的,我们需要先将粒子转换为TP粒子。
新建一个TP粒子几何体,然后在TP粒子设置里,把粒子组拖进去,同时还要拖到RF流体的粒子栏位:
播放一下,粒子已经被成功替换了:
打开RS,设置渲染尺寸,新建摄像机固定视角:
新建环境光,取消显示背景,勾选透明通道:
想要渲染粒子,只需要给粒子几何体添加RS的对象标签,将模式选择为优化球体就可以了:
不过我这里想渲染成类似白糖的感觉,所以将模式切换为了用户对象,用了三个大小不同的宝石体放进去,然后缩小了一下尺寸:
材质就给了一些折射的参数以及粗糙度:
布料的材质就是一个简单的sss材质:
头顶补一盏灯光吧:
渲染设置里我开启了全局光照:
提高了折射反射的次数:
统一采样、折射、反射、灯光以及次表面散射的采样都提高了,没有开降噪:
也做了一下分层:
渲染时间大概7个半小时,比烟雾快:
最后后期加点运动模糊看看效果吧:
本篇文章“C4D自带的布料怎么做出蹦床效果?制作教程分享”就分享到这里了,可能大家对于图文教程操作学习觉得枯燥或者难以理解,但是反复学习操作就可以了!自学C4D不是三两分钟就能够学会的,没有个三五个月都很难入门掌握。所以想要在短时间内入门C4D门槛,建议大家还是要系统地进行视频课程学习。点击链接:http://www.2amok.cn/ysrj/C4D/即可获取全部的C4D视频课程,任意挑选合适的开始学习~
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