C4D怎么建模可乐易拉罐?C4D建模制作可乐易拉罐教程

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C4D怎么建模可乐易拉罐?C4D建模制作可乐易拉罐教程

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C4D建模制作可乐易拉罐教程:


首先制作易拉罐的模型,方法不是唯一哈,选择自己习惯的就好。

打开C4D,鼠标中间切换到正视图,shift+v将参考图载入正视图:

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用钢笔工具参考着瓶身画出样条:

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给样条添加旋转,这样瓶身大体就出来了,可以先把旋转的细分数改小一点,这样方便后面操作:

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当前状态转为对象:

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接下来需要进行细节的调整,为了方便观察效果,我们可以先添加一个细分曲面:

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易拉罐的底部,面层级,用循环选择工具选中如图所示的面往下移动一丢丢:

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再用实时选择工具选中如图所示的面,继续往下移动:

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打开细分曲面,如图所示有时候我们可能会看到红色箭头处的地方有点突兀,要搞掉:

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线层级,循环选择工具选中如图所示的两条线,鼠标右键消除:

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继续调整一下细节,建模的话我们是希望布线尽量均匀,所以这里的线可以选中鼠标右键选中消除:

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这样我觉得瓶身部分就差不多了:

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制作瓶盖部分,顶视图中载入另外一张素材图,新建一个圆盘调整其大小,同时降低圆盘的分段以及旋转的分段:

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将圆盘C掉以后,线层级,用循环切刀工具参考着图片切三刀:

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面层级,选中如图所示的面向下挤压:

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继续选中如图所示的面,向上挤压:

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再选中里面的面,向下挤压:

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添加细分曲面以后,大概这样:

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线级别循环工具选中如图所示的线:

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向下挤压:

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瓶盖的大体形状大概就出来了:

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继续做中间的凹槽部分,切换到顶视图,线级别的模式下用循环切刀工具再切一刀:

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切换到点级别,通过对点进行缩放调整到如图所示的位置:

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再选中中间的面向下挤压:

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选中如图所示的线消除掉:

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面层级选中中间的面,鼠标右键内部挤压:

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如图所示内部挤压出几个面来:

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用循环选择工具选中两个环面分别挤压出高度:

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继续点级别调整中间的点:

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弄完以后大概这样:

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上面的凹槽部分道理一样,先选中如图所示的线消除:

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线性切刀工具如图所示的位置加一条线:

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然后选中面,内部挤压:

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同样的道理调整点的位置:

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再选中面,向下挤压:

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这样瓶盖基本就做好了:

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继续做拉环部分吧。

如图所示同样新建一个圆盘,修改圆盘和旋转的分段数:

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C掉以后线层级如图所示循环切刀切3刀:

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点层级调整点的位置:

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面级别选中如图所示的面删掉:

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选中上面的面,内部挤压:

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点级别调整点的位置:

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然后把面删掉:

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选中中间的面,挤压出如图所示的部分:

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消除如图所示的两条线:

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选中如图所示的面往下移动:

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线层级选中如图所示的线向下挤压:

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最后同样添加一个细分曲面,大概是这个样子:

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整个易拉罐终于做好了,大概这个样子:

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接下来我想在瓶身做点水滴出来,如图所示用球体C掉以后通过调整点做出几个形态来:

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新建克隆对象,把C掉的球体都作为它的子集,克隆模式为对象,以瓶身为对象进行克隆,分布为表面,数量大家看着办就好:

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给克隆对象添加一个随机效果器,随机水珠的大小和角度:

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再新建一个推散效果器,以免水珠碰到一起:

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可以再做一个克隆,缩小液体的体积,让水珠看起来更多,模型终于大功告成了:

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