C4D教程:怎么使用C4D建模渲染一个甜甜圈?

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C4D教程:怎么使用C4D建模渲染一个甜甜圈?

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Cinema 4D是一个非常有用和强大的专业3D建模工具。大多数设计师会选择Cinema 4D R18来创建相应的2D和3D图纸。该软件具有直观的用户界面、丰富的工具和人性化的设计界面!而今天我们要来分享到的是使用C4D建模渲染一个甜甜圈的教程,想要学习C4D的小伙伴就可以跟着步骤操作起来!


使用C4D建模渲染一个甜甜圈的操作步骤:


一、建模


1、 创建一个新的“环”,适当增加管的半径,N ~ B,并切换到光的阴影(线)

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2、将圆环C掉,进入正视图,切换面模式,用框选工具选中上半部分的面。

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3、切换回透视图,鼠标右键-拆分,这将被选中的面,独立于一个新对象。

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4、选择分割对象,按Ctrl+A选择所有边,右键-挤压,并挤压出一定厚度。

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5、 给每个对象添加细分曲面生成器,使细分曲面成为父对象,并依次将两个对象重命名为“bread”和“chocolate”。

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6、 选择“巧克力”层,右键单击当前状态改变对象,隐藏“巧克力”层。

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7、 点击新变换的“Chocolate”图层,在右上角的菜单中选择“雕刻”。

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8、在雕刻界面,切换N ~ A光阴影,点击“细分”两次。

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9、 选择工具栏中的“上拉”工具,调整“大小”和“压力”参数,鼠标拖动在巧克力表面上进行上拉操作,并使巧克力表面纹理化。

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10、 使用抓取和膨胀工具,调整细节,创建巧克力酱流体的纹理。

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11、 点击界面右上角的菜单,切换回“开始”,创建一个新的“胶囊”,在运动图中找到“克隆”,将“克隆”设置为“胶囊”的父级。

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12、 点击克隆,在右下角的属性栏中,将模式改为“对象”,同时将巧克力层拖动到下面的对象框中,将分布改为“面”,增加合适的数量,最后选择胶囊,缩小到合适的大小。

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13、克隆子胶囊,复制2次,共3个子胶囊,克隆整体命名为“糖果”。

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14、 创建一个新的平面并调整大小。将所有对象分组,称其为甜甜圈A,复制一个,调整位置,称其为甜甜圈B。

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二、材质


1、 创建一个新的材料球作为巧克力的材料。改变颜色通道中的纹理为“菲涅耳”,并改变渐变的两种颜色。

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2、 在反射通道中添加GGX,在菲涅尔层中选择“绝缘体”,将“亮度”调整为45%,并适当调整“粗糙度”。

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3、复制纹理球作为面包的材质,并在颜色通道中调整菲涅尔渐变颜色。

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4、 在反射通道中将粗糙度更改为30%,然后在凹凸和凹凸通道中将纹理更改为噪声,点击噪声黑白纹理贴图,将全局比例更改为3%,将低端修剪更改为60%。

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5、 复制3个巧克力纹理球作为糖果材料,并在颜色通道中分别修改颜色。

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三、灯光照明


采用新光源为主光源,颜色稍暖,投影改为“面积”,衰减改为“平方反比—物理精度”。复制光作为辅助光,调整颜色稍微冷一点,然后调整强度和其他参数。如果你觉得场景是黑暗的,添加一些辅助灯光(或创建一个新的天空,只有一个发光的材料照亮场景)。

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四、渲染


找到正确的角度,对准摄像机。在渲染设置,检查全局照明和环境吸收,调整图像预设和采样,并渲染。


5、后期


将渲染后的图导入PS进行后期调色,最终效果如下图所示

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以上就是我们使用C4D建模渲染制作甜甜圈的全部过程了,大家是否跟着步骤操作好了呢?其实,C4D的功能真的很强大,希望大家能够很好的运用C4D进行模型制作~