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这是一个使用了vray3.0插件\AE\PS\maya2014等软件创作的作品。第一个玻璃灯泡,单臂折射透明类型物体,结合玻璃类型分层思路,最终合成。
希望和更多的朋友一起交流vray渲染器最大的特点,从模型、灯光、材质、贴图,到最终合成,能够灵活运用vray,了解vray最大的特点。最大限度平衡渲染品
这是我的最新创作,主要利用置换贴图和置换输出分层制作,希望和大家一起交流学习。
国内非致命的网络教学团队。已出vray系列教程、AE动漫特效解析制作系列教程。
MAYA2016,Vray3.1新作
今年参与制作的一个项目,短短两个月,即将要离开帝都一阵子,录段视频以示怀念。
模型用的老外(Domestika)的,但因为我买不起Octane,所有渲染部分用的Vray3.5质感毕竟不及原版
工业光魔Eric zhang学员 平凡的Joey 作品 《秘境遗骸》使用软件:zbrush,maya,mari,vray渲染器