C4D操作教程:怎么使用C4D制作抽象圆环效果图?

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C4D操作教程:怎么使用C4D制作抽象圆环效果图?

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Cinema4D应用非常广泛,在广告、电影、工业设计等方面都有出色的表现,比如影片《阿凡达》里有花鸦三维影动工作室的中国工作人员用Cinema4D制作了部分场景,在这样的大片中看到C4D的表现非常出色。Cinema4D正在成为众多顶尖艺术家和电影公司的首选,并逐渐成熟。而今天我们就来学习一下怎么使用C4D制作抽象圆环效果图?


使用C4D制作抽象圆环效果图的操作教程:


打开C4D,创建一个新的圆环,适当调整尺寸,因为我们需要在圆环上做变形动画。


因此,圆环的分段需要更多,然后导管的半径应适当增加:

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掉落后切换到点级,生成顶点贴图,这个步骤不用说哈:

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在相同的顶点贴图中点击使用域:

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首先制作顶点权重,点击创建域后自动添加的冻结域我们不需要它就可以直接删除,然后在域中添加一个着色域:

C4D操作教程:怎么使用C4D制作抽象圆环效果图?

下一张贴图是关键,我觉得国外很多作者似乎都喜欢在这里尝试一下。


以前参考的教程是用渐变然后手工添加节点来制作条纹纹理,我这里直接使用的表面平铺,感觉更方便:

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在着色器中,我们将平铺颜色改为黑白。如果方向是U,其实就是绿图的转换效果。


由于我想做红色那张图的变形,所以把方向改,全局缩放小一点,这样条状的权重就做出来了:

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下一步是控制权重的出现,新建径向域,P向旋转90度:

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权重的出现可以通过改变结束角度来控制。默认迭代值为1。如果改为2,权重可以像绿色图片一样从两个地方开始:

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在此,我将帧速率改为25帧,制作10秒的动画,在适当的位置K结束角度的关键帧,结束转换的角度改为1:

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将径向域的混合模式改为限制,条状的权重会随着径向域的角度而出现

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如此顶点贴图就做好了,还是很简单的,下一步就是加入动力学制作变形动画。


别试C4D自带的柔体标签,真的会卡死,直接给对象加XP动力标签:

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XP的动力学主要依靠颗粒来驱动物体变形,所以添加发射器更容易观察颗粒的状态。当然,不添加也会变形。


减震增加等于弹簧会变软,刚度值降低的物体会变软,然后压力给出一定的数值,物体会膨胀:

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将顶点贴图拖入压力中,这样有权重的地方就会膨胀,当然现在变形太大,并非我们想要的效果:

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如今,我们需要一种拉力来控制变形,因此添加一种动力学约束,在连接中勾选距离连接就更好了。


但现在还是有问题的,我把颗粒显示成方块大家都能看到,颗粒之间有穿插:

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在约束下,我们可以打开碰撞:

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与此同时,回到动力学标签中,勾选自适应半径,现在会有穿插:

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但是现在的变形完全是根据条状的权重来的,所以我们可以添加湍流场,适当调整强度,改变模式:

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如今湍流对物体整体有影响,我们将顶点贴图拖入湍流衰减中,这样只会对有权重的地方产生影响:

C4D操作教程:怎么使用C4D制作抽象圆环效果图? 动画片基本上就做好了,这种其实可以不用缓存颗粒,直接把对象烘焙成ABC文件,体积500M左右,还是可以接受的:

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以下是渲染部分,设置渲染尺寸,摄像机固定视角,可以给摄像机一个目标标签,使物体始终位于摄像机中心:

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将RS对象标签添加到对象中,默认勾选细分参数即可:

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添加环境光:

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最初的材质没什么特别的,是一种普通的漫射材质:

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然后用渐变节点连接到漫射色:

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绿色原图有凹凸。这里也做一下。新建C4D着色器节点,不能直接连接到RS的输出端口,需要同时连接RS纹理节点:

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C4D着色器也加载平铺,首先将颜色改为黑白,然后选择圆形平铺:

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然后通过RS的纹理节点调整地图的缩放:

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最后,通过凹凸节点连接到材质的凹凸端口,凹凸节点的数值为负,圆形凹陷

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感觉还是不太像。改变平铺里的平铺颜色就差不多了:

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新建一个材质节点,用薄玻璃材质预设,然后修改折射和散射的颜色。


取消检查,去除内部折射。同时,我打开了涂层。以前的材质也打开了涂层:

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再次将两种材质混合,混合的蒙板就是顶点贴图,这不用多说哈:

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如果您对颜色范围不满意,您可以使用渐变节点进行调整:

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根据情况再补两盏灯:

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以新平面为背景,材质为普通深色材质:

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在渲染设置上,我打开了GI:

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接着改进采样就OK了:

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整一个C4D制作抽象环形的操作过程就是这么多了,希望能够帮助到你~还在等什么?大家都动手操作一下吧~其实学习C4D只有不断的操作磨炼才能更好的得以提升,来 万视网学习更多 C4D技巧,是一个很不错的选择~