相比其他三维软件,C4D算是比较容易上手的,可以这么说,只要好好学习一个月C4D,就可以做出简单的作品出来。但是,很多小伙伴想必都很苦恼自己找不到教程学习,网上到处到课程学习,但是学习之后发现学不到东西,或者就是学到的东西很混乱,以至于不知道自己到底怎么操作C4D。为此,我们万视网就为大家专门提供到了83套的C4D视频课程学习~入门、中级提升、案例建模,全方位为你提供学习C4D所会触及到的知识点~
自学C4D?这几个热门课多至16万用户在学:
1.C4D完全自学宝典(基础-材质-动画-OC渲染)
2.C4D+OC耳机建模渲染实战流程
3.C4D R20基础入门教程
4.商业产品C4D建模-OC渲染系统课程
C4D建模鸟巢模型步骤:
打开C4D软件;
在场景中创建一个圆环,将圆环调整方向,将其C掉,将它调整成合适大小得椭圆形;
选中椭圆形,按住Ctrl键复制两个调整好大小和位置;
选中三个圆环,创建放样;默认是封顶的,将其上下的封顶去掉;
调整中间圆环两边向上凸起,两边向下凹陷,形成鸟巢的大概模型;
前面下边跟大家分享已经将鸟巢的大概模型构建起来了;接下来给模型添加一些厚度,通过布料曲面来增加合适的厚度,调整相应的细分数;
选中所有得图层,按住Ctrl键复制一个,另外一个作为备份出现,养成备份得习惯,然后将另外一个C掉,转换成多边形可编辑对象进行操作;
在场景中创建一个立方体,调整立方体的大小,尽量调整得比鸟巢模型大一些;
创建克隆,克隆出合适数量的立方体,将克隆选择为对象,然后复制最上面的圆环,作为克隆的对象出现;
给克隆添加一个随机效果器,默认是位置的随机,将其勾选为旋转的随机;
前面小编跟大家已经分享到克隆立方体操作了,接下来要将调整好的克隆立方体和做好的鸟巢模型进行布尔运算;
将克隆对象C掉,打开克隆下拉,就可以看到克隆所得到的立方体就一一独立开来了;
在场景中创建布尔,将所有的立方体单独跟鸟巢多边形进行布尔运算;默认是A-B,将其设置为A-B交集;
剩下的立方体以此类推的去操作;
创建一个矩形,将上面的圆环复制一个,创建扫描,作为鸟巢的上部分接缝处;下部分也同理操作;
到这,本期分享内容“C4D建模鸟巢模型怎么做?如何建模制作?”就结束啦,大家是否学到C4D的知识点了呢?如果觉得图文教程学的不过瘾,那么视频教程一定不容错过~点击链接开启体验:http://www.2amok.cn/ysrj/C4D/。深入学习掌握C4D不简单,而我希望你能在万视网上能够做到
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