C4D怎么制作放大镜?C4D放大镜模型制作教程

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C4D怎么制作放大镜?C4D放大镜模型制作教程

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C4D软件是一款以高效率图像处理速度以及强大真实的渲染效果闻名的软件,在好莱坞很多大片之中都多该软件的身影存在,不论是初学者还是高手大神都可以很好的使用该软件进行建模创作~当然,想要很好的C4D建模创作,掌握其功能及操作是相当重要的!如果你打算入门自学C4D或者提升C4D,就可以选择 万视网的85套 C4D精选系统视频课程,课程清晰有条理,轻松学习没问题~


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C4D放大镜模型制作教程:


1、首先打开我们的C4D


2、文件-新建

长按立方体,新建一个管道

将内部半径改为186,旋转分段改为121,高度改为30,方向改为+X,圆角勾选,分段改为3,半径改为2

C4D怎么制作放大镜?C4D放大镜模型制作教程

3、复制一层管道,命名为管道1

向下移动到管道的底部,将内部半径改为177,外部半径改为191,高度改为26,圆角半径改为2

切片里面,勾选切片,起点改为-20,终点改为20

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4、长按立方体,新建一个圆柱

将半径改为12,高度291,方向改为+Y,移动圆柱到管道1下方

复制圆柱,得到圆柱1

将半径改为15,高度改为147,勾选圆角,分段改为5,半径改为3,移动圆柱1到圆柱的底部

复制圆柱1,得到圆柱2

将半径改为15,高度改为4,圆角半径改为1,往上移动圆柱2

复制圆柱2,得到圆柱3,圆柱4,圆柱5,都往上移动到合适的位置

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5、长按立方体,新建一个油桶

将半径改为191,高度改为63,封顶高度改为17,封顶封段8,方向改为+X

复制管道位置的X,Y,Z属性;粘贴到油桶的位置X,Y,Z属性上

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6、长按立方体,新建一个圆柱

将半径改为22,高度改为904,旋转分段改为6,方向改为+Y

长按立方体,新建一个圆锥

将顶部半径改为0,底部半径改为22,高度改为77,旋转分段改为6,移动圆柱到圆柱的底部

复制圆柱,得到圆柱1

将半径改为1,高度改为95,旋转分段改为12

封顶里面,将圆角勾选,分段改为1,半径改为1

新建一个地面,和物理天空,将物理天空强度改为150

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7、新建一个材质,命名为玻璃

颜色和反射都关闭,只打开透明;折射率改为1.5

新建一个材质,命名为笔

颜色模式改为HSV,H改为119,S改为89,V改为65,亮度改为80

反射里面,默认高光强度改为20

新建一个材质,命名为笔头,反射关闭

颜色模式改为HSV,H改为62,S改为36,V改为88,亮度改为90

新建一个材质,命名为笔尖

颜色模式改为HSV,H改为62,S改为36,V改为0

反射里面,默认高光强度改为20

新建一个材质,命名为放大镜

颜色模式改为HSV,H改为10,S改为27,V改为61,亮度改为40

反射里面,添加一个GGX层,粗糙度改为10,反射强度改为20,高光强度改为10;层菲涅耳里,菲涅耳改为导体,预置改为铬

继续添加一个各向异性层,粗糙度改为40,反射强度改为23,高光强度改为5;层各向异性里,划痕改为主级,各向异性改为50,方向改为0,主级缩放改为25,其他主级改为100;层菲涅耳里,菲涅耳改为导体,预置改为铬

新建一个材质,命名为地面,反射关闭

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8、渲染设置里面,效果-添加全局光照和环境吸收

在全局光照里,采样改为高

抗锯齿里,抗锯齿改为最佳

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