一个批量修改合成尺寸(分辨率)持续时间和帧速率的AE脚本

一个批量修改合成尺寸(分辨率)持续时间和帧速率的AE脚本

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////////2022.03.29 本次更新:修改尺寸后,被修改合成被应用为图层,不会改变原本图层的位置,若原合成图层上有mask,则修改后mask保持原位不变。
////////2022.02.24 本次更新了宽高的修改方法,之前修改宽高只能以合成左上角为原点缩放,现在修改宽高后所有的图层会自动居中(相当于从合成中心点更改了宽高),并且图层可以自动缩放以适应新的尺寸(当按住Ctrl键点击宽高按钮时,图层不会缩放适应新尺寸)。
适应方式有两种,可以勾选“适应新尺寸”复选框选择:
1.关闭,使图层尽可能放大到填满新尺寸,可能会有图层超出合成范围;
2.开启,让图层永远缩放到新尺寸内,全部被显示。
严正提醒:修改合成尺寸某些情况下可能无法还原之前尺寸下的效果,例如有复杂的3D图层,3D效果的插件(如particular粒子,E3D等),等同破坏了之前的画面,务必谨慎操作。(p.s. 使用脚本造成的损失我不负责哈)。

////////2021年08.04 裁剪出入点和对齐整数帧已经加入批量改合成脚本。
////////2020年01.12更新大改,版本恢复1.0:界面现在可停靠,增加改尺寸功能(但不实用,从左上角放大的)。
////////19年07.16更新4.10版本:两个可控选项和帮助菜单,现在可以更人性操控了。
////////19年07.13更新4.00版本:加入了UI界面!!,现在可以非常方便的改参数而不用记事本打开了 = = 。
////////19年06.24更新:修改了一个更改帧速率的bug。
////////19年06.19更新3.1版本:修改了一个锁定图层的bug。

在项目窗口选择一个合成,运行脚本,被选中的合成和此合成的所有子合成(子子孙孙们)会被批量修改持续时间和帧速率,同时,那些原本出点超过合成时长的图层被自动延长了。

批量修改合成时长帧率点击下载